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„Diablo IV“ wird als das beste in der Geschichte der Serie bezeichnet. Ist es? Das sagen die Rezensionen

Nov 19, 2023

reißen und reißen

Blizzard Entertainment verfügt nur über eine kleine Handvoll sehr gigantischer IPs. Die am längsten laufenden Franchises sind „Starcraft“ und „Warcraft“, aber wir haben seit Ewigkeiten kein neues Spiel in diesen Serien gesehen. „Diablo“ ist das Top-Spiel, das aktiv neue Titel hervorbringt, und jetzt stehen wir kurz vor der endgültigen Veröffentlichung von „Diablo IV“.

Der Kern eines Diablo-Spiels ist einfach: Man zeigt und klickt durch die Hölle, hackt und schlitzt Dämonen auf, und zufällig generierte Beute springt aus den Leichen der Feinde hervor. Das ist die einfachste Art, die Jahrzehnte der Diablo-Spiele zu erklären, und dieser neueste Eintrag erscheint offiziell am 5. Juni 2023. Hier ist, was die Rezensionen sagen:

Wie frühere Teile der Serie ist „Diablo 4“ ein düsteres Dungeon-Crawler-Rollenspiel, in dem sich die Spieler durch Hunderte von Feinden hacken und dafür wertvolle Beute sammeln. Dieses Mal wurden mehrere Änderungen an der Formel vorgenommen, um es eher zu einem modernen MMO zu machen, das dafür sorgen soll, dass sich Spieler länger einloggen. Um diese Aufgabe zu erfüllen, hat das Rollenspiel das übernommen, was die Serie schon immer gut gemacht hat, und diese Aspekte noch weiter verbessert, ähnlich wie die Ausstattung eines Charakters mit besserer Ausrüstung.

[Digitale Trends]

In der blutigen Einführung des Spiels wird Lilith – die Dämonenmutter von Sanctuary – durch rituelle Spielereien auf das Reich losgelassen. Als neueste Heldin der Menschheit verbringen die Spieler einen Großteil der Geschichte von „Diablo 4“ damit, das Blutbad zu untersuchen, das Lilith hinterlässt, und ziehen an den Fäden ihrer Machenschaften, bis ihr großer Plan ans Licht kommt.

[NME]

„Diablo 4“ ist das Neueste einer dämonenzentrierten Serie, die sich bald ihrem 30. Geburtstag nähert, und es gelingt ihr größtenteils, die Tiefen der Hölle so weit zu modernisieren, dass sie endlich mit ihren neueren ARPG-Kollegen mithalten kann. Sie werden erneut auf eine endlose Reihe von Dungeon-Crawls geschickt, bei denen die Beherrschung Ihrer Hotkey-Fähigkeiten, die Optimierung Ihres DPS und die Verbesserung Ihrer Überlebensfähigkeit im Allgemeinen wichtiger sind als Dinge wie eine fesselnde Geschichte oder die Erklärung des wahnsinnigen Durchfalls flackernder Lichter und Elementareffekte die normalerweise den Bildschirm einnehmen – und praktisch jeder Moment davon macht wirklich, wirklich Spaß, egal ob Sie alleine oder mit bis zu drei Freunden spielen. Das Durchlaufen von Dungeons fängt die vertraute, aber ebenso fesselnde Schleife ein, in der es darum geht, Horden von Feinden zu töten, Ziele zu erreichen und Bosse zu besiegen. Das Durchführen von Nebenquests, um mehr über die Überlieferungen und Charaktere der Welt zu erfahren, ist normalerweise eine sehr gute Zeit, selbst wenn die Haupthandlung abschweift.

[IGN]

„Diablo 4“ ist ein Open-World-Spiel und die Geschichte verläuft nicht ganz linear, sodass Sie sich nach Belieben auf verschiedene Haupt- und Nebenquests konzentrieren können. Sie können auch jederzeit in einen der 120 Dungeons des Spiels springen oder sich an verschiedenen Nebeninhalten beteiligen, aber die Hauptgeschichte wird Sie letztendlich durch die fünf Zonen des Spiels führen. Die Karte ist riesig und es handelt sich tatsächlich um eine „offene Welt“, aber sie ist offen im Sinne von „Sie können die gesamte Karte nahtlos durchqueren“ (manchmal durch Korridore), nicht „Sie können jeden Berg besteigen, den Sie sehen“. Dies ist schließlich immer noch ein „Diablo“-Spiel. Für etwa zwei Drittel der Kampagne wird Ihnen ein Pferd zur Verfügung gestellt, damit Sie sich schnell fortbewegen können.

[Ars Technica]

Der Open-World-Charakter von „Diablo 4“ ist gleichermaßen befriedigend und überwältigend. Bei so vielen verschiedenen Richtungen, die ein Spieler einschlagen kann, und der Fülle an verfügbaren Quests kann es manchmal etwas chaotisch sein. Im Großen und Ganzen funktioniert es, kann aber zunächst verwirrend sein, insbesondere für diejenigen, die ein raffiniertes, optimiertes Erkundungserlebnis erwarten. Der Kompromiss lohnt sich jedoch, und es erfordert nur etwas Geduld, um sich zurechtzufinden, bevor die Welt einen Sinn ergibt und voller Möglichkeiten ist, so düster sie auch erscheinen mögen.

[Screen Rant]

Das neue Legendensystem ist ebenfalls ein Geschmackssache – in „Diablo 3“ waren Legenden im Grunde genommen Sammelgegenstände mit mächtigen Aspekten, die mit Kanais Würfel extrahiert werden konnten. Die meisten saisonalen Meta-Builds drehen sich um spezifische Synergien zwischen Legendären und anderen Ausrüstungsgegenständen, die das Endspielerlebnis definieren. In „Diablo 4“ können Sie ihre Aspekte immer noch extrahieren und sie in seltene Gegenstände mit besseren Statistiken einprägen. Doch anstatt in einer permanenten „Bibliothek“ gespeichert zu werden, befinden sich diese Aspekte nun als einmalige Verbrauchsgüter in einem speziellen Inventarregister.

[Polygon]

„Diablo IV“ macht genau das, was es vorhat: Sie in eine gefährlich süchtig machende Farm-Schleife zu locken, egal, ob es darum geht, Erfahrungspunkte zu sammeln, um schnell aufzusteigen, oder Dungeons und Events zu farmen, um noch bessere Ausrüstung zu erhalten. Alles im Spiel fließt in diese Schleife ein, von der befriedigenden Knackigkeit des Kampfes bis hin zu den interessanten Entscheidungen, die Sie jeden Moment treffen, während Sie zusehen, wie das köstliche orangefarbene Leuchten auf Ihrem Bildschirm erscheint, wenn der letzte Boss, den Sie getötet haben, ein neues Stück fallen lässt von legendärer Ausrüstung.

[Twinfinite]

Bisher hat mich nichts davon überzeugt, dass das Endspiel so brillant ist, dass es sich lohnt, alles aus dem anfänglichen Levelprozess herauszunehmen. Das dünne Storytelling hilft auch nicht weiter – glücklicherweise kann man es bei nachfolgenden Charakteren überspringen. „Diablo 4“ ist ein Live-Service-Spiel, das beleidigend viel Mühe darauf verwendet, Sie davon zu überzeugen, dass das nicht der Fall ist. Es ist rückwärts; Der Versuch, den stabilsten Teil seiner selbst aufzubauen, anstatt mit ihm zu beginnen. Der Moment, in dem ich einen neuen Dungeon betrete, fühlt sich eher wie eine lästige Pflicht als wie eine Fahrt an, und das ist der Moment, in dem „Diablo“ mich verliert, und diesem Gefühl war ich in der bisherigen Zeit, in der ich damit gespielt habe, besorgniserregend nahe gekommen.

[PC-Spieler]

„Diablo IV“ liefert souverän ein Gameplay, das sowohl von „Diablo II“ als auch von „Diablo III“ übernommen und verfeinert wurde, und schafft gleichzeitig eine solide Grundlage für die Zukunft der Franchise.

[Gamespot]

Für alle anderen schwebt das Gespenst kosmetischer Mikrotransaktionen und Live-Service-Elemente schwer über dieser raffinierten Action-RPG-Formel.

[Destruktoid]

Nachdem ich fast 100 Stunden meines Lebens für „Diablo 4“ geopfert habe, habe ich kaum an der Oberfläche dessen gekratzt, was es zu bieten hat.

[Spieleradar]

Blizzard entscheidet sich bei „Diablo 4“ für Verfeinerung statt Innovation, aber es ist immer noch eine teuflisch gute Zeit.

[Shacknews]

Sieh dir den Trailer an:

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