banner
Nachrichtenzentrum
Unsere Produkte sind benutzerzentriert, leicht zugänglich und sicher.

Hände der Unsterblichen von Aveum

Jun 28, 2023

Was Bret Robbins und das Team von Ascendant Studios bisher mit „Immortals of Aveum“ erreicht haben, ist geradezu erstaunlich. Ich wurde kürzlich in die EA-Zentrale in Redwood City, Kalifornien, eingeladen, um das Spiel selbst auszuprobieren, und was sie zu zeigen hatten, hat mich völlig umgehauen. Ich hatte auch die Gelegenheit, mich mit der stellvertretenden Art Directorin Julia Lichtblau zusammenzusetzen, um ein wenig über das Spiel, den Entwicklungsprozess, wichtige Design- und Story-Inspirationen und mehr zu sprechen, auf das wir in dieser Vorschau eingehen werden.

Immortals of Aveum ist ein Einzelspieler-Ego-Magie-Shooter, der in einer Welt spielt, die von drei verschiedenen Magiesträngen angetrieben wird, die einfach als rote, grüne und blaue Magie bezeichnet werden. Diejenigen, die diese Magie ausüben, werden zu Magni, Kampfmagiern, einschließlich Ihres Charakters Jak. Allerdings ist Jak kein typischer Magnus. Seine Kräfte erlangten ihn erst in einem späteren Alter, sodass er nicht damit aufwuchs, und darüber hinaus ist er in der Lage, die Kraft aller drei Farben der Magie zu nutzen, was ihn zu einem Triarchen macht. Jetzt ist er bereit, sich dem Orden der Unsterblichen anzuschließen, einer Eliteeinheit der Luciun-Armee, die darum kämpft, den Rasharn-Tyrannen Sandrakk zurückzudrängen, der versucht, Lucium und die ganze Welt zu übernehmen und alle Magie zu kontrollieren.

Wir hatten drei Stunden Zeit für das Spiel und spielten drei verschiedene Teile des Spiels durch, darunter das Trainingsgelände, auf dem wir die drei verschiedenen Arten von Magie kennenlernten, die Siegel, mit denen wir sie fokussieren, und Totems für zusätzliche Zauber. Die zweite Mission führte uns zu einigen Luciun-Ruinen, einem filmischen Story-Level, das in einem fantastischen Bosskampf endete. Die letzte Mission, die wir antraten, war im Bleichen Wald, wo es hauptsächlich um Rätsel, Durchquerungen und Kämpfe ging. Glücklicherweise enthielten alle drei Teile dieser Vorschausitzung keine größeren Story-Spoiler, sondern bildeten stattdessen eine solide Grundlage für das, worauf sich die Spieler im Juli freuen können.

Auf dem Trainingsgelände erfahren wir etwas mehr über Jaks Hintergrundgeschichte, aber das möchte ich Ihnen hier nicht verraten. Was wir erfahren, ist, dass Jak auf persönlicher Ebene wirklich in den anhaltenden Konflikt mit Sandrakk verwickelt ist, aber bevor er sich den Unsterblichen auf dem Schlachtfeld anschließen kann, muss er zunächst lernen, Magie zu kontrollieren. Als Triarch muss Jak lernen, alle drei Arten von Magie zu kontrollieren, was, wie er erfährt, keine gewöhnliche Gabe oder Belastung ist. Während ein Triarch im Kampf vielseitiger sein mag, kann es schwieriger sein, ihn zu meistern als für einen Magnus, dessen Fokus auf einer einzigen Farbe der Magie liegt. Wir sehen dies, wenn wir die einzelnen Abschnitte des Spiels durchlaufen, insbesondere wenn wir einer Vielzahl von Gegnertypen gegenüberstehen, die gleichzeitig jeweils unterschiedliche Stärken und Schwächen haben. Aber lassen Sie uns nicht zu voreilig sein. Zuerst müssen wir wissen, was jede Art von Magie bewirkt.

Jeder Magietyp wird durch ein Siegel gesteuert, das es Jak, wenn er ausgerüstet ist, ermöglicht, eine Reihe von Angriffs-, Hilfs- und Verteidigungszaubern zu erlernen. Wir beginnen mit blauer Magie, präzisen und weitreichenden Angriffen, ähnlich wie bei der Verwendung eines speziellen Scharfschützengewehrs. Diese magischen Angriffe erfolgen halbautomatisch mit tödlicher Genauigkeit auf mittlere bis große Distanz, sind aber auch bei Nahkämpfen immer noch sehr brauchbar. Blaue Magie wird auch verwendet, um einen Schild zu beschwören, der eingehende Angriffe abwehrt. Allerdings hat sie eine Grenze und wird zerstört, wenn sie zu viele Treffer einstecken muss. Das zweite Siegel, das Jak erwirbt, besteht darin, rote Magie zu nutzen, was laut Jak „wütend“ ist. Rote Magie ist besonders heftig und repräsentiert explosivere Angriffe wie Druckwellen und Schrotflintenschüsse. Die dritte Farbe ist grüne Magie. Angriffe dieser Farbe ähneln dem Einsatz einer Maschinenpistole und sind auf kurze bis mittlere Distanz mit einer vollautomatischen Feuerrate effektiv. Grüne Magie verleiht Jak außerdem die Fähigkeit, speziell markierte Objekte in der Umgebung zu animieren, um neue Wege zu schaffen.

Für alle drei Arten magischer Angriffe gilt ein Nutzungslimit, bevor sie „nachgeladen“ werden müssen. Hier sehen wir eine klare Inspiration aus der Vergangenheit von Bret Robbins. Robbins war einer der brillanten Köpfe hinter Franchises wie Dead Space und Call of Duty sowie einigen Action-Abenteuern wie Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs. Wir können sehen, dass ein großer Teil dieses Einflusses, insbesondere von Call of Duty, auf die „Schießereien“ durch die Verwendung dieser grundlegenden magischen Angriffe übertragen wurde. Um die „Munition“ einer Farbe nachzuladen, drücken Sie einfach „X“ auf Ihrem Xbox-Controller oder Quadrat auf Ihrem Playstation-Controller, wie Sie es in Call of Duty tun würden. Sie können auch zwischen den verschiedenen Farben wechseln, indem Sie „Y“ oder „Dreieck“ drücken. Diese Vertrautheit machte es super einfach, direkt in jede Kampfbegegnung einzusteigen, die ich während der Sitzung hatte.

Totems sind das nächste Werkzeug in unserem magischen Arsenal, das uns hilft, Zauber zu verwenden, die nicht durch ein Siegel fokussiert sind. Unser erstes Totem erhalten wir auf dem Trainingsgelände, das aus blauer Magie stammt. Dieses Totem fungiert als Halteseil und ermöglicht es uns, einen Feind zu ergreifen und zu uns zu ziehen. Ich fand es ziemlich lustig, damit Feinde zu ziehen und sie von nahegelegenen Klippen fallen zu lassen oder sie einem Angriff mit roter Magie gegenüberzustellen. Später im Spiel sammelst du weitere Totems ein.

Zuletzt lernten wir Furien kennen, mächtigere Zaubersprüche, deren Wirken Mana erfordert. Die erste Wut, die wir erlangen (blau), wird verwendet, um feindliche Schilde zu durchbrechen, indem eine Welle von Felsstacheln aus dem Boden geschossen wird. Später bekamen wir Furies für einen Cluster-Angriff (grün) und eine Druckwelle (rot), obwohl es in Zukunft noch mehr zu finden geben wird, da bis zu vier gleichzeitig ausgerüstet werden können. Auf Furies kann man zugreifen, indem man den rechten Bumper des Controllers gedrückt hält und dann die entsprechende Gesichtstaste drückt. Bis zu drei Furien können entfesselt werden, bevor die Manaanzeige aufgebraucht ist. Sie regenerieren sich jedoch oder können vollständig mit Manakristallen aufgeladen werden.

Nachdem wir die grundlegenden Tutorials durchgearbeitet haben, können wir unser neues Wissen bei unserem ersten Bosskampf unter Beweis stellen. Es ist nicht besonders schwierig, aber es geht darum, Ihnen ein besseres Verständnis dafür zu vermitteln, wie Sie die verschiedenen Angriffsarten und anderen Zaubersprüche einsetzen, und Ihnen gleichzeitig einen Vorgeschmack darauf zu geben, worauf Sie sich freuen können. Mein Feind wurde schnell erledigt und ich konnte mit Teil zwei meines Abenteuers fortfahren, den Luciun-Ruinen.

Der zweite Teil unseres Abenteuers legte großen Wert auf das filmische Geschichtenerzählen in „Immortals of Aveum“. Fünf Jahre nach unserem Besuch auf dem Übungsgelände klopfen nun die rasharnischen Streitkräfte buchstäblich an unsere Türen und drohen, uns unsere Ressourcen und unsere Magie wegzunehmen. Sollten sie Erfolg haben und Sandrakk hier bekommen, was er will, bedeutet das das Ende von Lucium. Aber das ist noch nicht alles, woran Jak denkt, denn es ist auch der Auswahltag, der Tag, an dem Eingeweihte Unsterbliche werden. Ob Jak endlich die Rolle des Unsterblichen übernehmen kann oder nicht, hängt davon ab, wie er sich an der Front verhält.

Jeder Teil dieser Welt wurde mit so viel Sorgfalt und Persönlichkeit wunderschön gestaltet. Das Land Aveum ist in fünf Königreiche unterteilt, aber wir werden nicht alle davon sehen, da leider viele im andauernden Everwar gefallen sind. Julia hat jedoch versprochen, dass es in den vielen Landschaften, die Sie sehen werden, nicht an Vielfalt mangeln wird, und sagt, dass es über ein Dutzend verschiedene Biome und jede Menge verschiedene Orte zu erkunden gibt. Ein großer Teil ihres Fokus bei der Entwicklung von Immortals of Aveum lag auf den Umgebungen, und man kann deutlich sehen, wie ihre Leidenschaft in dieser wunderschönen Welt zum Leben erwacht.

Wir beginnen an einem der Ley-Türme und Ihr Ziel ist es, zur vorderen Bastion vorzudringen, um Sandrakks Truppen abzuwehren. Die Straßen sind mit Trümmern eingestürzter Gebäude übersät und am Himmel über Ihnen und an jeder Ecke toben Schlachten. Hier sehen wir weitere Kämpfe, während Sie die verschiedenen Fußsoldaten ausschalten, die es geschafft haben, die Verteidigung zu durchbrechen, und wir bekommen einen ersten Blick auf den Fähigkeitsbaum des Spiels, der als Talente bezeichnet wird. Für jede Magiefarbe gibt es einen Fertigkeitsbaum, jeder mit zahlreichen Pfaden, um die Fertigkeiten und Fertigkeiten freizuschalten, die zu Ihrem Spielstil passen.

Du schaffst es schließlich nach vorne, nur um dort einem geflügelten Tier gegenüberzustehen, das dich aufhebt und in den Himmel trägt. Ein paar gut platzierte Schüsse ins Gesicht des Biests führen dazu, dass es dich loslässt und du zu Boden fällst. Leider seid ihr nun in den Yltheum-Ruinen gelandet und müsst den Weg zurück zur Bastion finden. Nachdem ich mich wieder zurechtgefunden hatte, war es Zeit, mit der Wanderung zu beginnen.

Die Auswirkungen der Unreal Engine 5 kommen hier voll zur Geltung. Die Ruinen sind absolut wunderschön, mit steilen Felswänden, vielfältiger Flora und Fauna, aufwendig gestalteten Strukturen und vielem mehr. Als ich mich auf den Weg machte, fiel es mir schwer, nicht einfach anzuhalten und zu starren, um die Landschaft zu bewundern. Was das Weltdesign angeht, ließen sich Julia und Co. von Welten wie Mittelerde und anderen romantischeren Fantasy-Ideen von Burgen und Drachen inspirieren, wie in den Elder Scrolls-Spielen. Das hat auf jeden Fall gut geklappt, denn jede Gegend, die ich besuchte, hat mich in Erstaunen versetzt. Es herrscht ein Gefühl der Erhabenheit in einem so großen Ausmaß, dass ich mir so sehr wünsche, mehr über die Geschichte des Landes und seiner Menschen zu erfahren. Es wird gesagt, dass jedes Königreich so einzigartig ist, dass es wirklich schade ist, dass wir nicht alle besuchen können, obwohl wir immer hoffen können, in den Post-Launch-Inhalten mehr zu sehen.

Als wir endlich zur Bastion zurückkehren, stehen wir erneut dem geflügelten Biest gegenüber, das, wie wir jetzt erfahren haben, Heuler genannt wird. Seien wir ehrlich, es ist ein Drache. Ich musste alles in meinem Arsenal einsetzen, um das Biest zur Strecke zu bringen, wobei ich selbst mehr als einmal nur um Haaresbreite eine Niederlage erlitten hätte. Dieser Kampf war mehr zeitaufwändig als schwer. Es kam wirklich darauf an, zu wissen, wann ich bestimmte Angriffe und andere Fähigkeiten einsetzen sollte, und gleichzeitig meine eigene Gesundheit zu überwachen.

Der letzte Bereich, den wir betreten, hat uns mehrere Kapitel im Spiel vorangebracht. Zu diesem Zeitpunkt ist Jaks Stärke gewachsen und wir können einige der Änderungen erkennen, die durch die verschiedenen Upgrades und Fertigkeitsfreischaltungen vorgenommen wurden. In diesem Abschnitt gibt es nicht wirklich viel zu vertiefen, da es sich tatsächlich um vieles von dem handelte, was wir bereits gesehen hatten, nur dass es weiter fortgeschritten war. Was wir uns genauer ansehen, ist das Durchquerungssystem, einschließlich der Animationsfähigkeit, die Jak dabei hilft, Hindernisse wie breite Schluchten zu überwinden, und auch, wie Rätsel im Laufe des Spiels aussehen könnten. Außerdem sehen wir einen „Hub“, an dem Jak die Schmiede für einige Upgrades besuchen und sich zwischen den Begegnungen einen Moment Zeit zum Durchatmen nehmen kann.

In diesem Level gab es zwei Bosskämpfe, die uns jeweils vor unterschiedliche Herausforderungen stellten. Das erste, was wir zu sehen bekamen, war ein Kampf mit einem Grünen Magnus. Zwar gab es auch viele kleinere Feinde, um die es sich zu kümmern galt, aber wenn wir gegen den Grünen Magnus antreten, können wir kurz demonstrieren, wie sich die verschiedenen Magietypen bei verschiedenen Feinden manifestieren. Ein Grüner Magnus kämpft anders als ein Roter und ein Blauer Magnus, daher müssen Sie Ihre Strategie an ihre spezifischen Stärken und Schwächen anpassen. Am Ende sehen wir nach einem kurzen Wiedersehen mit Sandrakk einen weiteren großartigen Bosskampf.

Wir kratzen hier wirklich nur an der Oberfläche mit dem, was Immortals of Aveum zu bieten hat. Diese Vorschau war wirklich ein Beweis dafür, was Ascendant Studios zu bieten hat, und ich bin wirklich beeindruckt von dem, was sie uns zu zeigen hatten. Das Spiel ist größtenteils linear, so wie ich es erlebt habe, ein bisschen wie die Star Wars: Jedi-Reihe. Ich persönlich schätze das, da ich mich in großen Open-World-Spielen leicht ablenken und etwas zu leicht ablenken lasse. Sie werden immer noch viel von der Welt sehen, aber vor allem, wenn Sie in die Ferne blicken, um die Landschaft zu bewundern. Ich habe das Gefühl, dass ich ohnehin schon endlos über dieses Spiel reden könnte, auch wenn ich nur so wenig Zeit damit verbringe, aber das belassen wir für die vollständige Rezension, wenn die Veröffentlichung näher rückt.

Immortals of Aveum erscheint am 20. Juli auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC über Steam, den Epic Games Store und die EA-App.

Nachfolgend finden Sie unsere Liste unserer Partner und verbundenen Unternehmen: